タイトル | : Re^2: 作ってみました。 |
投稿日 | : 2008/04/25(Fri) 05:59 |
投稿者 | : 礼門Z |
参照先 | : http://yokohama.cool.ne.jp/leimon/ |
> おまけステージのボスは、攻撃の激しさが何かの条件で変化するように
> 作った覚えはないので、丁度、敵のライフが少なくなったときに
> 攻撃のパターンが激しく感じるような順番で重なっただけなのではないかと思います。
> (攻撃パターンは、一応ランダムにしているつもりですが、
> プログラム的にボス戦開始付近の攻撃パターンが、
> いつも大体同じになっているかもしれないので、
> それで、最初の方だけメキドを撃つ余裕があったのかもしれません)
了解しました、勘違いだったようで。
訂正しておきます。
素晴らしいゲームを有難う御座いました。
今後の作品にも期待しております。