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タイトルSilentDesire3の感想や要望
記事No775
投稿日: 2012/04/24(Tue) 00:09
投稿者モス
SilentDesire3をプレイさせていただきました。
ED後のおまけボスの初見殺しを除けばゲームバランスが良かったと思います。
プレイして気になった点として、
炎攻撃をしてくる敵が多く、魔道書や素材の毛皮や薬品の元になる薬草などが高確率で燃やされるため持ちづらい(シルファのスキルに魔道書が必要な物がありスキル使いづらい)。
卵類が攻撃されるとすぐに壊される(盗んだ卵を敵のターンですぐに壊される等)。
敵の呪術攻撃の攻撃範囲が広く囲まれると1ターンに何度も攻撃されてテンポが悪いときがあります。
このゲームは素材を集めるゲームなので盗むの成功率(割とよく失敗します)はもっと高めで良かったと思います(LV上昇で成功率アップとか)。

もし次回作があるなら要望なんですが、
シリーズ全般がHPやMP(気力)が低くなると攻撃力や防御力が下がりますが、ゲーム的にはピンチになるとパワーアップする方が面白いと思います。(スパロボの底力や格ゲーの根性補正など)

キャラの使い分けがやり辛いので経験値は全員に与えるようにして欲しかったです。(私はクリスをあまり使いませんでした)

ボス戦前にセーブが出来ないからゲームオーバーになっても経験値は残っても良かったと思います。(おまけボスは初見殺しだったから余計に…)

タイトルRe: SilentDesire3の感想や要望
記事No776
投稿日: 2012/04/24(Tue) 00:31
投稿者tomo@管理人
ゲームをプレイいただき、どうもありがとうございます。
また、色々とご感想とご要望をいただきまして
大変ありがたく感じております。

ご指摘のあったレベル上昇での盗むの成功率アップや呪術攻撃のテンポについてなど
「あぁ、確かにそうすべきだったなあ」と感じる部分が多々ありますので、
ぜひ、次回以降のゲーム制作の際に参考にさせて頂こうと思います。

あと、ピンチになるほどパワーアップという発想は、私だけでは絶対に思いつきそうにない発想でしたので、目からうころでした。

おまけのダンジョンとボスは、ついつい、おもいきって本当に
意地悪な感じに作ってしまったので、きっと苦労したと思います。

本当にどうもありがとうございました。